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什麼是Ingress? 又該如何玩呢?




嗨,歡迎加入 Ingress Taiwan,這裡我們將用最快的速度讓你知道遊戲的方式,關於Ingress是什麼請參考 - Ingress 簡短介紹,或者由綠軍的Anneliya來為你說明





陣營說明:

遊戲中有兩個陣營,兩個陣營是互相對抗的。如果你是 Enlightened,也就是俗稱的綠軍;而敵對陣營是 Resistance,俗稱藍軍。這是個要走到室外 (接收到 GPS 訊號) 才能玩的遊戲,在室內或接收不到 GPS 訊號的地方,是無法進行遊戲的喔!


遊戲目的:

從每個 Portal  取得 (Hack) 物資,佔領中立 (灰色),摧毀藍色,建立綠色,圍起綠色三角形 Control Fields,快快升級。


戰情資訊:

使用瀏覽器開啟 Ingress 官方網站  http://www.ingress.com/intel 可察看 Portal 分布資訊。


遊戲初期入門請掌握三大原則:點、線、面。


點:點指的是 Portal,打點(用 XMP 攻擊 Portal 上的 resonator)、佔點(在中立或有缺少 resonator 的 Portal 上放置 (Deploy) resonator)、駭點(Hack Portal 以取得物資)。而若是在你的活動範圍內 Portal 數量很少,則可以送點(申請新的點 (Submit new Portals))。


線:使用手中持有的 Portal Key 建立連線 (Links)。


面:建立由三條 Links 所圍成的三角形 (Control Fields)。


聊天:

點選 COMM 之後,All 是公頻,Faction 是同陣營頻道,Alerts 是被攻擊通知。長按玩家的 ID 可以看對方的狀態,也可以傳給他訊息。這個遊戲目前沒有密語或是好友的功能。


十四字箴言:


多連多駭腳要勤.少打少嘴手要快




恭喜!至此你應該已經了解遊戲基本的進行方式了,開始佔第一座塔或是發射一個 xmp 吧?


Ps. 如果你選擇加入綠軍(真是明智的選擇!),又願意跟大家一起交朋友,記得填新人表單唷,讓我們一起來Ingress吧!!



其他資源:

[邀稿]看見台灣任務

看見臺灣任務完成圖2.png

你們認為玩到了16級封頂後人生就沒有目的了嗎?你錯了!!很榮幸我們邀請到林口戰神來為我們發表驚天地泣馬口鬼神的看見台灣任務!! 成就達成需要30個任務組合起來的臺灣圖案完成全部需要9層,共54個任務!!!
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看見台灣

有了組合任務的概念之後,想說要玩就玩大的任務,就有了看見台灣的任務。最早的草案每個任務位置是跟當地是一致的,最後否決的原因是

    任務放全台灣太殘忍了!!!
        任務放全台灣太殘忍了!!!
            任務放全台灣太殘忍了!!!

2014-12-24 23-54-47.png

因為要拼圖順序的關係,完成任務需要從南往北倒Z字形開始解,所以放全台解法會是如圖這樣。
這路線殘忍到這樣連我都不想解了(笑),最後任務的決定以雙北為主。
(該編表示:這麼殘忍的任務只有馬口玩得下去吧...XD)

任務的說明用台灣蕃薯摔成碎片灑落各地的故事主題,此外所有任務說明加入了類似動畫每一話有標題的概念。

每一個任務的位置取決於任務第一個塔的名稱,而名稱是取決於每一話標題。然後在任務提示那邊用好笑的梗來鋪成故事性,這樣所有任務就不會是無意義隨便選個位置。

例如
〔看見台灣1/30〕第一話:時空漩渦
第一個塔是名稱是 ”黃色漩渦”。

此外也採納@LovinCatnip的意見,修正後所有任務的最後一個塔都有下一個任務位置提示。

看見台灣起始點是在新莊。30個台灣主線任務加上24個自選的無關任務。藍色海洋的區域採用自選任務也可以讓大家可以休息做別的任務,不會被台灣任務卡住。
急行軍方式連續做任務完成時間約五天。若是可以整天解任務或者一堆15分鐘的短任務都沒做過,可以縮短完成時間。不過建議還是休閒慢慢解。
解錯順序、多解或少解任務怎麼辦?只要重解錯的部分就可以了。重解任務,你的舊任務徽章會消失,然後再給你一個新的。利用這個方式,估算一下你錯的位置重解任務就可以了。

 看見臺灣任務軌跡.png
2014-12-25 01-57-48.png

最後附上位置攻略,與我個人用的任務地圖整理
http://goo.gl/JdKkvr  (有”看見台灣”的獨立圖層)

另外特別感謝@LovinCatnip,多次回報任務bug與提供意見m(_ _)m。


希望大家的ingress能夠 "看見台灣"!!
            By Roywwwwwwwwwwww
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[蠱海冥燈] 哈老師開示 - 交易一定有風險,膠囊交易有賺有賠



自從膠囊 (capsules )的出現以後,也產生了許多都市傳說,如:

有人丟 7砲膠囊 檢回8砲膠囊.....(另一個偷交易的應該在哭泣)

正所謂成也膠囊敗也膠囊,多少少男少女因它而心碎.....
最近蠱海冥燈哈老師又遇到了一個令人心碎的案例,有位小朋友在頻道上留言:



看此訊息,不禁讓哈老師搖搖頭....




因此蠱海冥燈哈老師特此在這邊向各位探員開示:


交易一定有風險,膠囊交易有賺有賠,此一風險可能使膠囊產生失蹤,探員交易前應詳閱膠囊交易公開說明書及瞭解交易之風險與特性。為保護撿拾探員之權益,部份膠囊交易會有遺失不見之疑慮,探員交易前應詳閱交易公開說明書及探員須知。

圖片來源:【電視劇照】

最後提醒各位探員~東西被A走了~~不要怕....再農就有了....





新玩家 / iOS 使用者 上手版 Q&A



新玩家/iOS 朋友, 這邊是一些簡單的 Q&A, 給各位參考...

Q: iPhone/iPad 都能玩嗎?

A: 基本上是... 不過目前似乎是 iPhone 5 等級以上 + iOS7 比較順利...

Q: 為什麼 Hack 都沒動作?或是Hack不到東西?

A: 手機是不是有 Jailbreak (JB/越獄), 這個動作會影響遊戲動作, 可以 de-jailbreak 或試著移除影響遊戲的修改, 例如 xcon。不過另外要注意,如果你處於高速移動中(時速40km以上),也會Hack不到東西唷~XD

[Update] 根據探員回報:
iOS 如果有 JB 的話,可以去 cydia 安裝 tsprotector 這個 tweek 就可以使用了。 
安裝後,進入 tsprotector 裡面選擇 ingress
 

Q: 為什麼沒玩多久, 他就說 Too many items in inventory (俗稱爆倉)?

A: 新註冊玩家必須經過 Verify (電話/簡訊認證), 才能解除這個封印, 每個人的倉庫上限是 2000 個 Item,請參考這篇文章 - 手機驗證教學

Q: 為什麼我AP 到了19999就卡住,升不上去L3?

A: 新註冊玩家必須經過 Verify (電話/簡訊認證), 才能解除這個封印,沒驗證最多只能升到L2



To be continue...

Ingress 社群規範


Ingress 社群規範 (原文網址)


最後更新日期: March 13, 2014

尊重社群


我們致力於讓 Ingress 帶給所有玩家趣味而且安全的遊戲體驗,同時也希望把這樣的體驗帶給這個遊戲所處的真實世界中的所有人。遵守這些常識級的規範能幫助你和其他的玩家在進行遊戲時盡興其中,卻不會打擾到其他人。請謹記於心:很多看起來好玩而且沒有惡意的舉動,對於其他玩家或是路人來說可能完全不是這麼一回事。

在玩 Ingress 的時候,尊重而有禮貌的對待其他的玩家或是路人,舉止合宜,特別注意以下幾點:

Ingress 經驗值獲取來源



在到達八級以前,努力賺AP 和升級應該是一開始玩 Ingress 最重要的任務!其他的一切都可以等到八級以後再說,可以參考八級後的人生系列如:國際大三角特別行動小組

這篇文章主要是在教導各位新探員,如何透過以下的動作獲取經驗值,此外每個動作都會有相對應的成就值。

佔塔


在一個中立 Portal (顯示為灰白色) 上放置 (deploy) 第一顆 resonator,即可將該 Portal 佔領,此時會獲得額外 500 AP。被佔領的 portal 會由灰色轉變為綠色 (Enlightened),並於Portal Owner欄位標註第一位佔領者的Codename。

佔塔會影響的數值有:
  • Unique Portals Visited
  • Resonators Deployed
  • Portals Captured
  • Unique Portals Captured

衝Seer 成就?!教你第一次上傳portal 就上手


Ingress 這個遊戲的最大特色之一就是讓玩家透過上傳照片,來推薦要建立的Portal,不過最後的審查還是由Niantic Lab 的不知名審查機制把關,詳情請參考 Niantic 的規範:
 理論上官方建議的Portal如下:

  • Art (i.e., statues, outdoor murals, unique building features, fountains, artistic graffiti, etc.)
  • Unique architecture and special outdoor buildings
  • Unique local businesses (i.e., a one-of-a-kind, local shop)
  • Historic buildings and landmarks
  • Transit stations
  • Public libraries
  • Public places of worship
  • Water towers
  • Entrance signs for campgrounds
    • national forests
    • metropolitan parks
    • state parks and recreational parks

 但是套到台灣的情境,最多也最容易過的Portal應該是:

Ingress 通訊系統(COMM)


通訊系統


對於一個MMORPG來說,有一個讓玩家可以溝通交流的管道是很重要的,Ingress 的通訊系統包括四個部分,首先是分頁選擇,包括公頻 (ALL)、私頻 (Faction)、警報頻(Alert)。接著是區域選擇,可選擇接收無限遠 (Global)、200KM 以內 (Region) 或 20KM 以內 (Local) 的訊息。接著是訊息內容部分,最後是輸入框和傳送按鈕,用以傳送訊息至目前所在的頻道。

Update 1.46.1版開始通訊距離有更多彈性選擇


通訊系統 - 公頻 (ALL)


公頻是藍綠雙方皆可見的頻道,其中包括藍綠雙方的大部分動作、自己的動作和對話,例如佔領 (Capture)、連線 (Link),製造出控制範圍 (Create Control Field)、摧毀連線 (Destroy Link) 、摧毀控制範圍 (Destroy Control Field) 等等。

公頻還有另一個用途就是跟敵軍對話,這時候禮貌就很重要了,因為處於敵對的雙方本來就存在著一股微妙的氣氛,很容易因為用字遣詞上的誤解而吵起來,要注意,嘴砲和酸人是不會有AP,一切都用XMP 和 RES來決勝負吧! 當然有時候可能會遇到一些不公平的事件,如(疑似)飛人肆虐....此時也請冷靜下來,整理證據向Ingress 舉報。

如果一直被不肖玩家騷擾,可以選擇到Device 把那個討厭的玩家封鎖,或是...法院見..(不到最後關頭不要輕易使用這招)



通訊系統 -  私頻 (Faction)



屬於綠軍自己的頻道,雖然遊戲設計是藍軍無法看見的,但是仍有藍軍玩家另創綠軍帳號監看綠軍私頻,因此若只是聊天寒暄沒有問題,討論戰術使用其他溝通工具較為安全,例如 Google Hangouts、LINE、WhatsApp 等等。

使用方法為直接在輸入框中打字,若要提及他人可以使用 @ 加上代號的方式,例如圖中的 @shepjeng,被提及的人看到自己的代號會高亮度顯示,若代號已經在頻道中出現,則輕點帳號會自動在輸入欄裡自動輸入 @ 加上該代號的字樣,長按帳號則可以選擇查看個人資訊或是傳送訊息,如下圖顯示。




通訊系統 -  警告頻 (Alert)


則為玩家自己的塔遭受攻擊時的警示記錄、玩家自己的塔自然衰退的紀錄,以及他人在公私兩頻道中提及玩家自己的紀錄。



Ingress Badge (ID卡)產生器



今天在Ingress Taiwan G+看到有探員在詢問如何產生ID卡產生器,蔡小樽大大馬上很熱心的提供了方法,趕緊把方法收錄,順便整理網路上可以查的道的方法,提供大家參考:



下面列出一些台灣綠軍的創作品,期待大家更多的創作,多些創意,少些嘴砲謾罵~世界更美好~










通關兌獎 (PASSCODE)



通關兌獎 (PASSCODE) 在遊戲初期因為Portal 很少,所以常常透過發Passcode 的方式讓大家能方便得得到資源 (試想想,沒XMP,也沒RES,點又很少...真的很難玩起來~),不過隨著遊戲的發展,Portal 數量越來越多,透過Passcode來發放資源的意義就不太大了,不過還是聊勝於無。

那Passcode到底是怎麼來的呢?這又是當初遊戲的另一個特色,就是透過解密Media 得到,
就像駭客解碼一樣,透過多種的解碼技巧(如 text manipulating, basic conversions like text to ASCII, HEX to Base64...等)去發掘Passcode,下面就是一個國外討論的例子:

11/19/2012: Sensitives (SOLVED) http://commondatastorage.googleapis.com/pac/IB/00/item/Sensitives1.png
Binary code is encoded in the right margin of the document.
Replace... Dots with 0 Dash with 1 Equal sign with 11
...to get: 0110000101100110011100100110000101101101001100010011001101110100
Convert binary to ASCII to get: afram13t an #Ingress passcode
An uncensored version of this document was obtained from portal hacking by Ingress >players. The faint text in the enhanced image (attached in this album) is lifted from >page 2 of the doc, which was also obtained by hacking.
Page 1: http://commondatastorage.googleapis.com/objx/lrg/Sensitives1.png
Page 2: http://commondatastorage.googleapis.com/objx/lrg/Sensitives2.png
Page 2 contains an ADA image hidden in the Niantic logo.

看了有沒有覺得頭很痛?如果沒有?那你可以參考Decode Ingress - Tools 篇,但是一般人如果想要得到Passcode,就來到 Decode Ingress - Passcode,等待有人發表最新解碼的code,此外還有另外一個管道,就是加入綠軍各區的Hangout( 藍軍的Line 群組應該也有?),通常一有passcode消息,就會馬上在那邊流通。


當你收到看到一組Passcode 大概都長得像這樣:5ywf9aurap232u 的數字,在手機長按那個數字,把它複製起來,接著來到Ingress Menu 的PASSCODE頁面,按下Redeem Passcode的按鈕。

長壓輸入欄,把剛剛複製的PASSCODE貼上,按下Submit,接下來就是一番兩瞪眼看運氣摟~


如果這個Passcode還很新,畫面就會顯示Passcode confirmed,然後顯示你得到的物資。


但是如果運氣差一點,都被大家搶光了,就會顯示Passcode already redeemed。


Ingress 遊戲功能選單 - 世界局勢 (INTEL)


世界局勢 (INTEL)


以Ingress 遊戲的主軸來說,最能凸顯目前全球的藍綠勢力的消長的,就是以心智數量 MU - Mind Unit 為計算單位,實質上就是藍綠所有 Control Field 的大小總計,在初期的版本只有全球的MU數量比較,只要某個一國家出現超級大三角,全球局勢可能馬上就會逆轉,但是對於區域性玩家來說可能有著完全不同的感受(比如說全球藍軍MU超高,但是以台灣來說又可能是綠軍比較強盛),所以到了1.4x 版以後,Intel 終於加入了區域排名系統,和更多在地化的資訊。


下圖就是進入Intel 的畫面,首先看到的就是當下時間點全球藍綠MU比例



為什麼Google 要製作Ingress 這個遊戲與理念



2013 年Ingress 首次在Goolge I/O發表,當初創立這個遊戲的目的與理念,有空的推薦把他看完,下面整理出一些重點。



Niantic Lab 提出人們為什麼會想要玩遊戲?由正面的角度來看:
  • Play Create New Neural connections in the brain
  • Arena for Social Interaction and Learning
  • Safe place to discover and develpo talents and skills

因此 Niantic Lab 設計了這個遊戲的計畫 "Adventures on Foot ",希望達到以下目標:

INGRESS Operation Manual Index

INGRESS 真的是一個非常有趣的遊戲,已經有超久的時間沒有在連線遊戲中遇到這麼有趣的玩家了。這個過程中讓我想起當年14400的年代,也讓我想起南資的歲月(歡迎來找我認親),台灣的綠軍團體,真的是一個非常溫暖的大家庭,希望有機會選擇這個陣營的玩家,都能夠得到你所想要的遊戲世界。


因為時間與工作的關係,並無法專心完成這份說明書,我先將章節列出,未來希望其他夥伴們也可以一起幫忙補強。(部份內容來自於原綠軍前輩們的說明書,謹在此謝謝所有前輩們的經驗及過往留下來的時光故事)。

Ingress 遊戲功能選單 - 新手任務 (MISSIONS)


新手任務 (MISSIONS)


一系列對學習認識 Ingress 環境有幫助的任務,分別為:
  • Retrieve XM (如何吸收XM)
  • Hack a Portal (如何Hack Portal)
  • Fire XMP (如何用XMP 攻擊)
  • Deploy Resonator (如何佈署腳)
  • Resonating (如何準備好Portal 連線)
  • Links (如何連線)
  • Field (如何建立CF)


沒有經驗值,也對真實環境沒有影響。有閒可以試試看,不要白費了開發團隊的苦心。
 


Ingress 遊戲功能選單 - 探員資訊 (AGENT)


探員資訊 (AGENT)


第一列資訊欄有個人標識、代號、經驗值和等級。

從1.35版開始,才有了第二列的成就系統,每一欄擇顯示了玩家完成了哪些成就,接著就是各項統計數字。這個分頁任何玩家都可以查詢得到。注意:若想要隱藏統計數字,可至裝置設定分頁關閉。



註:由數字也可以看出一個人習性的端倪,如果一個人Distance Walked 很少,但是卻有很多武器,這時候就不得不令人懷疑....

更多成就系統請參考:



Ingress 術語字典




身為一個專業的Ingress 玩家,不管在跟友軍溝通或是敵軍嘴砲交戰時,你會想讓對方知道你在講什麼,而不是雞同鴨講,所以懂得大家在說什麼是溝通很重要的一件事,在這邊幫大家整理了一份 Ingress Taiwan 術語大全


術語
英文
意義/備註
Resonator
維持 portal 能量的基石
馬桶
Couch Portal
在家中或公司不需出門即可 Hack 的 Portal
p.s. 台灣綠軍特有術語
炸彈/砲/XMP
XMP Buster

連/射/拉
Link

插/放
Deploy

CF
Control Field

插某人
n/a
意指與某玩家搶佔 Resonator 空缺
n/a
意指連成 CF 並將某地玩家涵蓋在 CF 中
爆倉
XM Object Capacity exceeded
每人可持有的物品數量上限為 2000,到達此數量後則無法進行 Hack 或撿拾物品
轉/毒
Use Jarvis Virus / Ada Refactor
使用 Ada Refactor 把綠塔轉成藍塔;使用 Javis Virus 把藍塔轉成綠塔。
針包
n/a
意指拉了許多 link 的 portal, 從地圖上看起來神似插滿針的針包
控肉
n/a
意指將某一區域的 portal 建立許多 CF, 滿滿的經驗值對敵軍來說就像一塊肥滋滋的肉...
放煙火
n/a
連發甚至空發一群 xmp
匪類
n/a
不管現況如何直接選用 8xmp 遠距離清場
約炮

哎呀~怎麼這個Agent這麼不要臉,在公眾場合一次跟那麼多人約去打炮!你誤會了~人家只是相約去交換XMP或是蓋塔而已~XD
農塔
Hack Portal
一個Portal 在一段時間內只能hack 4次(除非有上Mutil hack),而且每次要間隔5min (除非有上Heat sink),所以為了取得資源探員們會很努力的Hack Portal,就像農夫耕種或是採收一樣,我們稱之為農塔。


Ingress 遊戲功能選單 - 物品欄


功能選單


點選主畫面的 OPS 可進入功能選單,功能選單包括七組分頁:物品欄 (INVENTORY)、探員資訊 (AGENT)、新手任務 (MISSIONS)、世界局勢 (INTEL)、夥伴邀請 (RECRUIT)、通關兌獎 (PASSCODE)、裝置設定 (DEVICE)。

物品欄 (INVENTORY)


物品欄顯示身上有的物品,中間物品卡片欄可以左右滑動翻閱,下方拉條可以拖曳快轉,底部的選單可以看各種類物品數量或選擇只顯示某一種物品。物品欄除了檢視的功能,直接點擊物品也能使用物品(放心,大膽的點點看,點下去會進入動作選擇選單,大部分物品都有物品說明可查閱。不同的物品有不同的使用時機),從1.3x 版開始,物品欄就會顯示你總共有多少物品,理論上的總上限值是2000 (不過用一些小技巧可以超過一點點)。物品分為以下幾種類型,下面會再一一解說:
  • Media (Ingress Report)
  • Mods
  • Portal Keys
  • Power Cubes
  • Resonators
  • Weapons
  • ALL (不分類別全部瀏覽)




玩家守則(遊戲內禁止的事項)




在任何遊戲中開發商就是神,所以遊戲中的最高指導原則就是NianticLabs 所發佈的規定:
任何違法這些協定的,都可能會被停止帳號,嚴重的話會有法律責任。很不幸的由於這些條文一來是英文寫的,而來有許多灰色的模糊地帶,常常會被許多不肖玩家拿來錯誤解讀,各位玩家如果有遇到問題或是任何疑問歡迎留言討論,或是到Ingress Taiwan G+ 上討論。


遊戲基本介紹


進入Ingress 主畫面左上方有一個玩家可以自己設定的個人化標識,點進去可以編輯,並且可以查看目前的經驗直和成就系統。

下面的指南針可以在不熟悉的區域辨認東南西北,也可以切換動態羅盤的功能 (畫面會隨著玩家面向的不同而自己轉動,因為手機的探測功能仍然不夠準確,所以不建議)。

上方中間由上而下依序為:升級所需的經驗值 (AP) 進度(很淡的暗綠色)、能量條(亮綠色的橫槓)、等級和代號、經驗值。平時能量的數字和經驗值是隱藏的,要點代號或能量條才會出現。

右上方 OPS 則是功能選單,之後會詳細說明。底下的 COMM 是通訊系統,點下去會出現對話視窗,也是容後一一說明。