為什麼Google 要製作Ingress 這個遊戲與理念



2013 年Ingress 首次在Goolge I/O發表,當初創立這個遊戲的目的與理念,有空的推薦把他看完,下面整理出一些重點。



Niantic Lab 提出人們為什麼會想要玩遊戲?由正面的角度來看:
  • Play Create New Neural connections in the brain
  • Arena for Social Interaction and Learning
  • Safe place to discover and develpo talents and skills

因此 Niantic Lab 設計了這個遊戲的計畫 "Adventures on Foot ",希望達到以下目標:



Explore opportunities using Augmented Reality (探索使用擴增實境的機會)



過去在AR上有許多有趣的應用,像是歷史導覽,虛擬墳墓(介紹墳墓的主人...),但是透過Ingress是不是可以更多的跟真實環境與景點結合?


Get people off the couch (讓大家可以離開你的沙發,動起來!)


玩遊戲不一定要整天做在家裡盯著螢幕,Niantic Lab想要創造一個遊戲讓大家能在戶外在真實世界遊玩的 (按編:在以前Ingress 是需要被邀請或申請才能玩的,所以讓有些人有藉口..)


Reconnect people with their local community (讓人們可以重新跟在地社群連結)

藉由讓你走出來,讓玩家更認識在地的社區與風景,他舉的例子就是有玩家玩了Ingress才發現他們城市中有這樣的綠地(可以submit portal),也認識了堆新朋友,既然都常來這邊了就會發現可能蠻髒亂的,是否可以盡一份心力來推動環境淨化活動~

同樣的在台灣這些事情也常發生在周遭,玩了Ingress 認識了許多處在你周遭(居住地,上班地)你卻從來沒機會認識的人。因為玩了Ingress 也許你發現某先地區有很多人都有ubike 的需求,但是政府卻不來設點,於是發動Ingress 社群的人去打199市民專線請求設立ubkie點,最後也成功了!甚至因為Ingress 你會發現你原來都市裡有這麼多的彩繪電箱,甚至才有很多議題都是跟你我生活有相關的。


Ninatic Lab 從這個遊戲中學到了什麼?

  • Game mechanics can encourage cooperation (遊戲的機制會促進團隊合作)
  • Balance - tuning all the Variables (透過調整參數取得遊戲平衡)
  • Create a social Experience (增進遊戲的社交性,會帶來更多玩家)
  • Promote creativity in the community (藉由社群互動可以取得更多的創新)
像現在的Badge成就系統,也是跟社群互動產生出來的。

此外由社群玩家幫忙發現與上傳Portal,常常會發現意想不到的創意



收集與交換Key 也是這個遊戲有趣的地方,我們會在另外開一個章節介紹


看完對於Ingress 有更多的了解嘛?心動了嘛?想加入綠軍的大家族嘛?請參考一下資訊:



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